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नेटवर्क पर ऑडियो और वीडियो जैसे मल्टीमीडिया जानकारी प्रसारित करने का पारंपरिक तरीका इसे खेलने से पहले पूरी तरह से डाउनलोड करना है। डाउनलोड करने में अक्सर कई मिनट या घंटों लग जाते हैं। स्ट्रीमिंग मीडिया प्रौद्योगिकी के साथ, स्ट्रीमिंग का एहसास किया जा सकता है, और ध्वनि, वीडियो या एनीमेशन सर्वर से उपयोगकर्ता के कंप्यूटर पर निरंतर और निर्बाध रूप से प्रेषित किए जा सकते हैं। उपयोगकर्ता को पूरी फ़ाइल डाउनलोड होने तक प्रतीक्षा करने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन केवल कुछ सेकंड या दस सेकंड। प्रारंभ विलंब को देखा जा सकता है। जब उपयोगकर्ता की मशीन पर ऑडियो, वीडियो, आदि चलाए जाते हैं, तो फ़ाइल का शेष भाग सर्वर से डाउनलोड किया जाता रहेगा।
यदि आप पानी प्राप्त करने की प्रक्रिया के रूप में फ़ाइल स्थानांतरण के बारे में सोचते हैं, तो पिछले स्थानांतरण विधि उपयोगकर्ताओं के लिए एक नियम की तरह है। जब तक आप इसे इस्तेमाल कर सकते हैं, तब तक आपको पानी की एक बाल्टी भर जाने तक इंतजार करना होगा। यह प्रतीक्षा समय स्वाभाविक रूप से पानी के प्रवाह और बाल्टी के आकार से प्रभावित होता है। प्रभाव का आकार। स्ट्रीमिंग विधि नल को चालू करने के लिए है, थोड़ी देर प्रतीक्षा करें, पानी लगातार बाहर निकल जाएगा, और इसका उपयोग किसी भी समय किया जा सकता है। इसलिए, पानी के प्रवाह या बाल्टी के आकार की परवाह किए बिना, उपयोगकर्ता किसी भी समय पानी का उपयोग कर सकता है। इस अर्थ में, स्ट्रीमिंग मीडिया शब्द बहुत ज्वलंत है।
स्ट्रीमिंग तकनीक दो प्रकार की होती है, एक क्रमिक स्ट्रीमिंग होती है, और दूसरी वास्तविक समय की स्ट्रीमिंग होती है।
अनुक्रमिक स्ट्रीमिंग एक अनुक्रमिक डाउनलोड है। उपयोगकर्ता फ़ाइल डाउनलोड करते समय देख सकता है। हालाँकि, उपयोगकर्ता के देखने और सर्वर पर प्रसारण सिंक्रनाइज़ नहीं हैं। उपयोगकर्ता केवल देरी के बाद सर्वर द्वारा अपलोड की गई जानकारी देख सकता है, या यह कहा जाता है कि उपयोगकर्ता जो कुछ भी देखता है वह कुछ समय पहले सर्वर द्वारा भेजी गई जानकारी है। इस प्रक्रिया में, उपयोगकर्ता केवल उस हिस्से को देख सकता है जिसे डाउनलोड किया गया है, और जो हिस्सा डाउनलोड नहीं किया गया है उसे छोड़ देने के लिए नहीं कह सकता। उच्च गुणवत्ता वाली छोटी क्लिप के लिए अनुक्रमिक स्ट्रीमिंग अधिक उपयुक्त है, क्योंकि यह कार्यक्रम की अंतिम गुणवत्ता की बेहतर गारंटी दे सकती है। यह उपयोगकर्ताओं को ऑर्डर करने के लिए वेबसाइट पर जारी ऑडियो और वीडियो कार्यक्रमों के लिए उपयुक्त है।
वास्तविक समय में स्ट्रीमिंग, ऑडियो और वीडियो जानकारी को वास्तविक समय में देखा जा सकता है। देखने की प्रक्रिया के दौरान, उपयोगकर्ता सामग्री को आगे या पीछे देखने के लिए तेजी से आगे या पीछे कर सकता है, लेकिन इस ट्रांसमिशन मोड में, यदि नेटवर्क ट्रांसमिशन की स्थिति आदर्श नहीं है, तो प्राप्त संकेत प्रभाव अपेक्षाकृत खराब है।
स्ट्रीमिंग मीडिया तकनीक का उपयोग करते समय, ऑडियो औरवीडियो फ़ाइलों को संबंधित प्रारूपों को अपनाना चाहिए, और विभिन्न प्रारूपों की फ़ाइलों को अलग-अलग प्लेयर सॉफ़्टवेयर के साथ चलाया जाना चाहिए। तथाकथित "एक कुंजी एक ताला खोलती है"। वर्तमान में, स्ट्रीमिंग मीडिया तकनीक का उपयोग करते हुए ऑडियो और वीडियो फ़ाइलों की तीन मुख्य "शैलियाँ" हैं।
एक Microsoft का ASF (उन्नत स्ट्रीम प्रारूप) है। ऐसी फ़ाइलों के प्रत्यय .asf और .wmv हैं, और संबंधित खिलाड़ी Microsoft कॉर्पोरेशन के "मीडिया प्लेयर" हैं। उपयोगकर्ता ग्राफिक्स, ध्वनि और एनीमेशन डेटा को एक एएसएफ प्रारूप फ़ाइल में जोड़ सकते हैं, या वीडियो और ऑडियो के अन्य स्वरूपों को एएसएफ प्रारूप में बदल सकते हैं, और उपयोगकर्ता माइक्रोफोन और वीडियो रिकॉर्डर जैसे बाह्य उपकरणों को एकीकृत करने के लिए साउंड कार्ड और वीडियो कैप्चर कार्ड का भी उपयोग कर सकते हैं। डेटा ASF प्रारूप में सहेजा गया है।
दूसरा RealNetworks का RealMedia है, जिसमें RealAudio, RealVideo और RealFlash शामिल हैं। RealAudio का उपयोग सीडी ध्वनि की गुणवत्ता के करीब ऑडियो डेटा प्रसारित करने के लिए किया जाता है, RealVideo का उपयोग निर्बाध वीडियो डेटा प्रसारित करने के लिए किया जाता है, और RealFlash को RealNetworks और Macromedia द्वारा संयुक्त रूप से लॉन्च किया गया है। एक उच्च संपीड़न अनुपात एनीमेशन प्रारूप, इस तरह की फ़ाइल का प्रत्यय .rm है, और फ़ाइल का संगत खिलाड़ी "RealPlayer" है।
तीसरा है Apple का क्विकटाइम। इस प्रकार का फ़ाइल एक्सटेंशन आम तौर पर है .Mov, और इसके संबंधित खिलाड़ी "QuickTime" है।
इसके अलावा, एमपीईजी, एवीआई, डीवीआई, एसडब्ल्यूएफ, आदि सभी फ़ाइल प्रारूप हैं जो मीडिया प्रौद्योगिकी को स्ट्रीमिंग के लिए उपयुक्त हैं।
क्योंकि स्ट्रीमिंग मीडिया प्रौद्योगिकी कुछ हद तक मल्टीमीडिया जानकारी के प्रसारण के लिए नेटवर्क बैंडविड्थ की सीमा के माध्यम से टूट गई है, यह व्यापक रूप से ऑनलाइन लाइव प्रसारण, ऑनलाइन विज्ञापन, वीडियो-ऑन-डिमांड, दूरस्थ शिक्षा, टेलीमेडिसिन, वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग, कॉर्पोरेट में उपयोग किया जाता है प्रशिक्षण, ई-कॉमर्स, आदि क्षेत्र।
समाचार मीडिया के लिए, स्ट्रीमिंग मीडिया अवसरों के साथ-साथ चुनौतियां भी लाता है।
मीडिया प्रौद्योगिकी को स्ट्रीम करना पारंपरिक मीडिया के लिए इंटरनेट पर व्यापक स्थान खोलना संभव बनाता है। रेडियो और टेलीविजन मीडिया कार्यक्रमों का इंटरनेट अधिक सुविधाजनक है, और श्रोताओं और दर्शकों के लिए कार्यक्रमों को ऑनलाइन ऑर्डर करना आसान है, और ऑनलाइन ऑडियो और वीडियो लाइव प्रसारण भी व्यापक रूप से उपयोग किए जाएंगे।
स्ट्रीमिंग मीडिया प्रौद्योगिकी पारंपरिक मीडिया के "पुश" प्रसार को दर्शकों के "पुल" प्रसार में बदल देती है। दर्शक अब रेडियो और टेलीविज़न से कार्यक्रमों को निष्क्रिय रूप से स्वीकार नहीं करते हैं, लेकिन उन्हें अपने सुविधाजनक समय पर आवश्यक जानकारी प्राप्त होती है। । यह दर्शकों की स्थिति में कुछ हद तक सुधार करेगा, उन्हें समाचार प्रसार में पहल करने में सक्षम करेगा, और साथ ही उनकी आवश्यकताओं को समाचार मीडिया की गतिविधियों पर अधिक सीधा प्रभाव डालने में सक्षम करेगा।
स्ट्रीमिंग मीडिया तकनीक का व्यापक उपयोग रेडियो, टेलीविजन और इंटरनेट के बीच की सीमाओं को भी धुंधला कर देगा। इंटरनेट न केवल रेडियो और टेलीविजन का एक सहायक और विस्तार है, बल्कि उनके लिए एक शक्तिशाली प्रतियोगी भी है। स्ट्रीमिंग मीडिया प्रौद्योगिकी का उपयोग करते हुए, नेटवर्क नए ऑडियो और वीडियो प्रोग्राम शैलियों को प्रदान करेगा, और शुल्क-ऑन-डिमांड सेवाओं जैसे नए व्यावसायिक तरीके भी बनाएगा। ऑनलाइन मीडिया के फायदों का उपयोग करते हुए, पारंपरिक मीडिया के फायदों के लिए पूरा खेल देना और मीडिया के बीच अच्छी प्रतिस्पर्धा और सहयोग बनाए रखना भविष्य के नेटवर्क के विकास का मार्ग है, साथ ही साथ भविष्य में पारंपरिक मीडिया के विकास का मार्ग भी है। । स्ट्रीमिंग मीडिया तकनीक का अनुप्रयोग अभी शुरुआत है, और अनगिनत नई तकनीकें अभी भी हमारी प्रतीक्षा कर रही हैं।
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