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जिन मित्रों को लाइव वीडियो प्लेटफ़ॉर्म बनाने की आवश्यकता है, वे इसे देखने न आएं, लाइव वीडियो के लिए ताज़ा जारी स्रोत कोड यहाँ है!
जैसा कि हम सभी जानते हैं, लाइव प्रसारण प्लेटफ़ॉर्म बनाने के लिए, लाइव वीडियो स्रोत कोड का एक पूरा सेट महत्वपूर्ण है। एक उदाहरण के रूप में क्लाउड लेपर्ड के लाइव वीडियो स्रोत कोड को लेते हुए, संपादक आपको लाइव प्रसारण प्लेटफ़ॉर्म बनाने के तरीके से परिचित कराएगा।
पहला चरण, पीसी अंत वीडियो और ऑडियो संग्रह
वर्तमान में सबसे हॉट और सबसे अधिक तस्करी वाले गेम टर्मिनल गेम हैं, जैसे कि लीग ऑफ लीजेंड्स, स्वोर्ड स्पिरिट, वर्ल्ड ऑफ टैंक्स, डीओटीए2, कार्ट, ड्रीम थ्री किंगडम्स, मॉन्स्टर हंटर, परफेक्ट वर्ल्ड, क्रॉस फायर, वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट, फैंटेसी वेस्टवर्ड जर्नी, हर्थस्टोन, आदि। बड़े पैमाने के गेम के लिए, पीसी साइड पर गेम स्क्रीन और ऑडियो को पूरी तरह से कैप्चर करना आवश्यक है।
पीसी पक्ष पर मुख्यधारा की छवि वर्तमान में 1080पी हाई-डेफिनिशन रिज़ॉल्यूशन है, और यह मुख्य रूप से एक मोशन पिक्चर है। डेटा की मात्रा बहुत बड़ी है. इन डेटा को कुशलतापूर्वक कैसे एकत्र किया जाए और वास्तविक समय में एन्कोड और संपीड़ित किया जाए, और साथ ही प्लेटफ़ॉर्म को बचाने के लिए उच्च संपीड़न दक्षता हो। अंत में डेटा बैंडविड्थ की लागत एक समस्या है जिस पर विस्तार से विचार करने की आवश्यकता है।
दूसरा चरण, मोबाइल वीडियो और ऑडियो संग्रह
पीसी-साइड गेम्स के लाइव प्रसारण के अलावा, हमें मोबाइल-साइड गेम्स और आउटडोर सीन भी करने होंगे। इसलिए, मोबाइल-साइड लाइव प्रसारण उपकरण विकसित करना अनिवार्य है।
वर्तमान दो प्रमुख मोबाइल फ़ोन ऑपरेटिंग सिस्टम Google का Android और Apple का ios हैं। दो प्रमुख ऑपरेटिंग सिस्टम की विकास भाषाएँ और विकास रूपरेखाएँ काफी भिन्न हैं। एंड्रॉइड सिस्टम एप्लिकेशन लेयर डेवलपमेंट के लिए जावा भाषा का उपयोग करता है, जबकि ऐप्पल का आईओएस सिस्टम डेवलपमेंट के लिए ऑब्जेक्ट-सी भाषा का उपयोग करता है। दोनों प्लेटफार्मों के अपने अलग-अलग विकास इंटरफेस और विशेषताएं हैं, और दोनों प्लेटफार्मों पर अनुप्रयोगों में कोई संगतता नहीं है, इसलिए हमें इस मामले को पूरा करने के लिए दो एपीपी विकास टीमों का गठन करना होगा।
तीसरा चरण, सामग्री प्रकाशन और ट्रांसकोडिंग
फ्रंट-एंड उपकरण लाइव वीडियो और ऑडियो सामग्री को एकत्र और संसाधित करने के बाद, इसे पहले प्लेटफ़ॉर्म के मूल सर्वर पर भेजता है। हम मूल सर्वर को बीजिंग में स्थानीय ऑपरेटर के बैकबोन नोड रूम में तैनात करते हैं (आसान रखरखाव के लिए निकट दूरी)। स्रोत साइट सर्वर के डाउन होने के बाद पूरे प्लेटफ़ॉर्म के स्थिर संचालन को प्रभावित करने से रोकने के लिए स्रोत सर्वर एक मल्टी-मशीन क्लस्टर हॉट बैकअप तंत्र को अपनाता है।
स्रोत साइट सर्वर एक पेशेवर डिस्क ऐरे स्टोरेज डिवाइस से जुड़ा है। जब स्रोत साइट सर्वर डेटा प्राप्त करता है, तो यह पहले एन प्रतियों की प्रतिलिपि बनाता है और इसे नीचे दिए गए एन माध्यमिक सीडीएन नोड्स पर अग्रेषित करता है, और उसी समय एक प्रति को ट्रांसकोडिंग सर्वर पर कॉपी करता है। ट्रांसकोडिंग सर्वर प्राप्त प्रत्येक स्ट्रीम का वास्तविक समय ट्रांसकोडिंग करता है, मुख्य रूप से हाई-डेफिनिशन बिट स्ट्रीम को मानक-डेफिनिशन बिट स्ट्रीम में छोटे-स्क्रीन मोबाइल टर्मिनल में परिवर्तित करता है। छोटी-परिभाषा छोटी बिट स्ट्रीम प्राप्त करने वाला मोबाइल टर्मिनल न केवल अपनी छोटी-स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन आवश्यकताओं को पूरा करता है, साथ ही, यह मोबाइल टर्मिनल की डिकोडिंग क्षमता आवश्यकताओं को कम कर सकता है और बैंडविड्थ लागत को प्रभावी ढंग से बचा सकता है।
उसी समय, ट्रांसकोडिंग सर्वर वास्तविक समय की लाइव स्ट्रीमिंग रिकॉर्डिंग को बाद में ऑन-डिमांड प्लेबैक के लिए डिस्क सरणी में सहेजता है।
चौथा चरण, स्ट्रीमिंग मीडिया रिलीज़
स्ट्रीमिंग मीडिया रिलीज़ पूरे प्लेटफ़ॉर्म के लिए भी बहुत महत्वपूर्ण है, क्योंकि अंतिम उपयोगकर्ताओं के लिए अंतिम सेवा पूरे नेटवर्क में वितरित स्ट्रीमिंग मीडिया सर्वर है। स्ट्रीमिंग मीडिया सर्वर की स्थिरता और प्रदर्शन अंतिम उपयोगकर्ता अनुभव निर्धारित करते हैं। और प्लेटफ़ॉर्म की परिचालन लागत। आईपीटीवी के पिछले अनुभव के आधार पर, इस परियोजना में हमने जो तकनीकी मार्ग चुना वह अभी भी स्व-विकसित है। बेशक, यह पिछले आईपीटीवी स्ट्रीमिंग सर्वर पर आधारित है। मुख्य तकनीकी बिंदुओं में निम्नलिखित सुधार हैं:
1. उच्चतम परिचालन दक्षता सुनिश्चित करने के लिए स्ट्रीमिंग मीडिया सर्वर अभी भी सी भाषा में लागू किया गया है;
2. सर्वर के समवर्ती प्रसंस्करण प्रदर्शन को बेहतर बनाने के लिए पिछले मल्टी-प्रोसेस मॉडल को एसिंक्रोनस IO मॉडल में बदलें;
3. प्रोटोकॉल परत पर आरटीएमपी और एचएलएस प्रोटोकॉल के लिए समर्थन जोड़ा गया;
4. बड़े पैमाने पर वितरित तैनाती, शेड्यूलिंग और दोष सहनशीलता की सुविधा के लिए Hadoop के वितरित आर्किटेक्चर का परिचय दें;
इन सुधारों के माध्यम से, स्ट्रीमिंग मीडिया सर्वर के समग्र प्रदर्शन में एक और गुणात्मक छलांग होगी।
पांचवां चरण, सीडीएन सामग्री वितरण
सीडीएन में बहुत सारी सामग्री है, लेकिन बाज़ार में कई सीडीएन सेवा प्रदाता भी हैं। जो आपके लिए उपयुक्त हो उसे ढूंढना कठिन नहीं होना चाहिए। प्रोटोकॉल चयन के संदर्भ में, हम लाइव और ऑन-डिमांड अनुप्रयोगों की विशेषताओं के अनुसार आरटीएमपी और HTTP प्रोटोकॉल का समर्थन करते हैं। , यूडीपी प्रोटोकॉल ये तीन प्रकार के होते हैं।
अंत में, प्लेयर साइड, पीसी, एंड्रॉइड और आईओएस है। लाइव वीडियो स्रोत कोड के विकास के लिए बहुत अधिक समय, ऊर्जा और लागत की आवश्यकता होती है। यदि आप तैयार नहीं हैं, तो यह अनुशंसा की जाती है कि लाइव वीडियो स्रोत कोड स्वयं न बनाएं। आख़िरकार, बाज़ार उत्कृष्ट है। लाइव वीडियो स्रोत कोड अभी भी बहुत समृद्ध है
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