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मोबाइल लाइव प्रसारण तकनीक की चुनौती पारंपरिक उपकरणों या कंप्यूटर लाइव प्रसारण से दूर है। इसके पूर्ण प्रसंस्करण लिंक में शामिल हैं, लेकिन सीमित नहीं हैं: ऑडियो और वीडियो अधिग्रहण, सौंदर्य / फिल्टर / विशेष प्रभाव प्रसंस्करण, कोडिंग, पैकेट, स्ट्रीमिंग, ट्रांसकोडिंग, वितरण, डिकोडिंग / प्रतिपादन / खेल, आदि।
लाइव प्रसारण की आम समस्याओं में शामिल हैं:
अस्थिर नेटवर्क वातावरण में होस्ट स्ट्रीम कैसे स्थिर हो सकती है?
दूरदराज के क्षेत्रों में दर्शक लाइव प्रसारण को उच्च परिभाषा में आसानी से कैसे देख सकते हैं?
लाइव कार्ड के तत्काल में समझदारी से लाइन कैसे स्विच करें?
लाइव प्रसारण गुणवत्ता सूचकांक की सटीकता को कैसे मापें और इसे वास्तविक समय में समायोजित करें?
मोबाइल उपकरणों पर विभिन्न चिप प्लेटफ़ॉर्म उच्च प्रदर्शन के साथ वीडियो को कैसे एन्कोड और रेंडर कर सकते हैं?
सुंदरता जैसे फिल्टर के विशेष प्रभावों से कैसे निपटें?
प्लेबैक पर दूसरा एहसास कैसे करें?
बिना कार्डिंग के लाइव प्रसारण के निरंतर प्रसारण को कैसे सुनिश्चित किया जाए?
यह साझाकरण मोबाइल प्रसारण की मुख्य तकनीक के रहस्य का खुलासा करेगा।
1. वीडियो, लाइव प्रसारण आदि का बुनियादी ज्ञान
वीडियो क्या है?
सबसे पहले, हमें सबसे बुनियादी अवधारणाओं में से एक को समझने की जरूरत है: वीडियो। अवधारणात्मक दृष्टिकोण से, वीडियो एक मस्ती से भरी फिल्म है, एक फिल्म हो सकती है, एक छोटी फिल्म हो सकती है, एक सुसंगत दृश्य प्रभाव प्रदर्शन समृद्ध चित्र और ऑडियो है। लेकिन एक तर्कसंगत दृष्टिकोण से, वीडियो एक संरचित डेटा है। इसकी व्याख्या इंजीनियरिंग भाषा में की जा सकती है। हम निम्नलिखित संरचना में वीडियो का विश्लेषण कर सकते हैं:
1) मोबाइल लाइव प्रसारण प्रौद्योगिकी (पीपीटी सहित) के अनुकूलन पर दूसरे का अनुभव
2) सामग्री तत्व
3) छवि
4)ऑडियो
5) मेटा जानकारी
6) कोडेक
वीडियो: H.264 .265 H.XNUMX,…
ऑडियो: AAC: HE-AAC,…
7) कंटेनर
MP4 , MOV V FLV , RM B RMVB , AVI ,…
कोई भी वीडियो वीडियो फ़ाइल, संरचनात्मक रूप से, इस तरह की रचना है:
1) सबसे बुनियादी सामग्री तत्व छवि और ऑडियो से बने होते हैं;
2) छवि को वीडियो कोडिंग और संपीड़न प्रारूप (आमतौर पर H.264) द्वारा संसाधित किया जाता है;
3) ऑडियो को ऑडियो कोडिंग संपीड़न प्रारूप (जैसे एएसी) द्वारा संसाधित किया जाता है;
4) संबंधित मेटा जानकारी (मेटाडेटा) को इंगित करें;
अंत में, कंटेनर पैकेज (जैसे MP4) एक पूर्ण वीडियो फ़ाइल बनाने के लिए पूरा हो गया है।
यदि आपको लगता है कि यह समझना कठिन है, तो केचप की एक बोतल की कल्पना करें। बाहरी परत की बोतल कंटेनर की तरह होती है, बोतल पर इंगित कच्चे माल और प्रसंस्करण संयंत्र की जानकारी मेटाडेटा जैसी होती है। बोतल कैप खोले जाने (अनपैक) के बाद, केचप खुद संपीड़न प्रक्रिया के बाद एन्कोडेड सामग्री की तरह है। केचअप में टमाटर और मसाला प्रसंस्करण की प्रक्रिया कोडिंग की तरह है, जबकि कच्चे माल टमाटर और मसाला सबसे मूल सामग्री तत्व के समान हैं।
2. वीडियो का रीयल टाइम ट्रांसमिशन
संक्षेप में, तर्कसंगत संज्ञानात्मक वीडियो संरचना हमें वीडियो प्रसारण को समझने में मदद करती है। यदि वीडियो एक प्रकार का संरचित डेटा है, तो वीडियो प्रसारण निस्संदेह इस "संरचित डेटा" (वीडियो) को वास्तविक समय में प्रसारित करने का तरीका है।
तो स्पष्ट प्रश्न है: वास्तविक समय इस संरचित डेटा को कैसे प्रसारित कर सकता है?
यहां एक विरोधाभास है: एक कंटेनर पैक किया हुआ वीडियो अपरिवर्तनीय वीडियो फ़ाइल होना चाहिए, अपरिवर्तनीय वीडियो फ़ाइल "रिलेटिविटी" के अनुसार पहले से ही एक उत्पादन परिणाम है, और यह उत्पादन परिणाम वास्तविक समय के स्तर के लिए सटीक नहीं हो सकता है, यह एक स्मृति रहा है। समय और स्थान की।
इसलिए, वीडियो प्रसारण "उत्पादन, संचरण और खपत" की एक प्रक्रिया होनी चाहिए। इसका मतलब है कि हमें मूल उत्पाद तत्वों (छवियों और ऑडियो) से पहले तैयार उत्पाद (वीडियो फ़ाइलों) से पहले वीडियो की मध्य प्रक्रिया (कोडिंग) पर करीब से ध्यान देने की आवश्यकता है।
3. वीडियो कोडिंग संपीड़न
आइए वीडियो कोडिंग और कम्प्रेशन तकनीक पर एक नज़र डालते हैं।
वीडियो सामग्री के भंडारण और संचरण की सुविधा के लिए, आमतौर पर वीडियो सामग्री की मात्रा को कम करना आवश्यक होता है, अर्थात, मूल सामग्री तत्वों (छवि और ऑडियो) को संपीड़ित करने की आवश्यकता होती है, और संपीड़न एल्गोरिथ्म को भी संदर्भित किया जाता है कोडिंग प्रारूप। उदाहरण के लिए, वीडियो में मूल छवि डेटा H.264 एन्कोडिंग प्रारूप में संपीड़ित किया जाएगा, और ऑडियो नमूना डेटा को AAC एन्कोडिंग प्रारूप में संपीड़ित किया जाएगा।
एन्कोडिंग और संपीड़ित करने के बाद, वीडियो सामग्री वास्तव में भंडारण और संचरण के लिए अनुकूल है; हालाँकि, देखने और खेलने के दौरान, डिकोडिंग प्रक्रिया की भी आवश्यकता होती है। इसलिए, यह स्पष्ट है कि एन्कोडर और डिकोडर दोनों द्वारा एक तरह के सम्मेलन को समझा जा सकता है और एन्कोडिंग और डिकोडिंग के बीच डिकोडर की आवश्यकता होती है। वीडियो छवि कोडिंग और डिकोडिंग के संदर्भ में, यह कन्वेंशन सरल है:
एनकोडर कई छवियों को एनकोड करता है और एक सेगमेंट में एक GOP (चित्रों का समूह) पैदा करता है। खेलते समय, डिकोडर डिकोडिंग के लिए GOP के एक सेक्शन को पढ़ता है, फिर चित्र को पढ़ता है और फिर डिस्प्ले को रेंडर करता है।
मोबाइल लाइव प्रसारण प्रौद्योगिकी के अनुकूलन पर दूसरा अनुभव (पीपीटी सहित)
GOP (चित्रों का समूह) निरंतर चित्रों की एक श्रृंखला है, जिसमें एक I फ्रेम और कई B / P फ्रेम होते हैं। यह वीडियो इमेज एनकोडर और डिकोडर एक्सेस की मूल इकाई है। इसकी व्यवस्था अनुक्रम छवि के अंत तक दोहराया जाएगा।
मोबाइल लाइव प्रसारण प्रौद्योगिकी के अनुकूलन पर दूसरा अनुभव (पीपीटी सहित)
I फ्रेम एक आंतरिक कोडिंग फ्रेम है (जिसे कीफ्रेम के रूप में भी जाना जाता है), पी फ्रेम फॉरवर्ड प्रेडिक्शन फ्रेम (आगे संदर्भ फ्रेम) है, और फ्रेम बी द्विदिश इंटरपोलेशन फ्रेम (द्विदिश संदर्भ फ्रेम) है। संक्षेप में, फ्रेम I एक पूर्ण चित्र है, जबकि P और B रिकॉर्ड I फ्रेम के सापेक्ष बदलते हैं।
बिना फ़्रेम के, P और B फ़्रेम को डिकोड नहीं किया जा सकता।
मोबाइल लाइव प्रसारण प्रौद्योगिकी के अनुकूलन पर दूसरा अनुभव (पीपीटी सहित)
सारांश में, एक वीडियो जिसका छवि भाग डेटा GOPs का एक सेट है, जबकि एक एकल GOP I / P / फ़्रेम चित्रों का एक सेट है।
ऐसे ज्यामितीय संबंध में, वीडियो एक "ऑब्जेक्ट" की तरह है, जीओपी "अणु" की तरह है, और आई / पी / बी फ्रेम की छवि "परमाणु" की तरह है।
कल्पना कीजिए कि अगर हम किसी वस्तु के संचरण को एक परमाणु, और प्रकाश की गति से सबसे छोटे कण, और मानव की नग्न आंखों के साथ माना जाए तो क्या अनुभव होगा?
4. वीडियो लाइव क्या है?
मस्तिष्क के छेद को खोलना मुश्किल नहीं है, लाइव प्रसारण एक ऐसा अनुभव है। वीडियो लाइव तकनीक सबसे छोटा कण है (I / P / B फ्रेम small, समय श्रृंखला पर आधारित प्रकाश की गति पर संचरण के लिए एक तकनीक है।
संक्षेप में, लाइव प्रसारण डेटा (वीडियो / ऑडियो / डेटा फ्रेम) और समय टिकट स्ट्रीमिंग की प्रक्रिया है। ट्रांसमीटर लगातार ऑडियो और वीडियो डेटा एकत्र करता है, फिर कोडिंग, पैकेट, पुश प्रवाह के माध्यम से फैलता है, और फिर रिले वितरण नेटवर्क के माध्यम से फैलता है। प्लेबैक एंड लगातार डेटा डाउनलोड करता है और समय अनुक्रम के अनुसार डिकोड और प्ले करता है। इस तरह, "उत्पादन, संचरण और खपत" की लाइव प्रसारण प्रक्रिया का एहसास होता है।
वीडियो और लाइव प्रसारण के बारे में उपरोक्त दो बुनियादी अवधारणाओं को समझने के बाद, हम लाइव प्रसारण के व्यापार तर्क देख सकते हैं।
लाइव प्रसारण के व्यावसायिक तर्क
यहां कई लाइव सर्विस मॉडल के साथ-साथ विभिन्न स्तरों के बीच प्रोटोकॉल को सुव्यवस्थित किया गया है।
मोबाइल लाइव प्रसारण प्रौद्योगिकी के अनुकूलन पर दूसरा अनुभव (पीपीटी सहित)
समझौतों के बीच अंतर इस प्रकार हैं
मोबाइल लाइव प्रसारण प्रौद्योगिकी के अनुकूलन पर दूसरा अनुभव (पीपीटी सहित)
मोबाइल लाइव प्रसारण प्रौद्योगिकी के अनुकूलन पर दूसरा अनुभव (पीपीटी सहित)
ऊपर लाइव प्रसारण तकनीक के बारे में कुछ बुनियादी अवधारणाएँ हैं। आगे हम लाइव प्रदर्शन संकेतक को समझते हैं जो लोगों के दृश्य अनुभव को प्रभावित करते हैं।
दृश्य अनुभव को प्रभावित करने वाले लाइव प्रसारण का प्रदर्शन सूचकांक
लाइव प्रसारण का पहला प्रदर्शन संकेतक देरी है, जो डेटा को सूचना स्रोत से गंतव्य तक भेजने के लिए आवश्यक समय है।
मोबाइल लाइव प्रसारण प्रौद्योगिकी के अनुकूलन पर दूसरा अनुभव (पीपीटी सहित)
आइंस्टीन की संकीर्ण सापेक्षता के अनुसार, प्रकाश की गति उच्चतम गति है जिसे सभी ऊर्जा, पदार्थ और सूचना प्राप्त कर सकते हैं। यह निष्कर्ष संचरण की गति की एक सीमा निर्धारित करता है। इसलिए भले ही हम नग्न आंखों से वास्तविक समय महसूस करते हों, वास्तव में एक निश्चित देरी है।
मोबाइल लाइव प्रसारण प्रौद्योगिकी के अनुकूलन पर दूसरा अनुभव (पीपीटी सहित)
क्योंकि rtmp / hls टीसीपी पर एप्लिकेशन लेयर प्रोटोकॉल पर आधारित है, टीसीपी तीन बार, चार तरंगों पर हैंडशेक करता है, और धीमी शुरुआत की प्रक्रिया में हर राउंड ट्रिप को एक राउंड ट्रिप टाइम (RTT) के साथ जोड़ा जाएगा, जिससे देरी बढ़ेगी।
मोबाइल लाइव प्रसारण प्रौद्योगिकी के अनुकूलन पर दूसरा अनुभव (पीपीटी सहित)
दूसरे, टीसीपी पैकेट लॉस रिट्रांसमिशन की विशेषताओं के अनुसार, नेटवर्क घबराना पैकेट लॉस रिट्रांसमिशन का कारण हो सकता है, और अप्रत्यक्ष रूप से देरी की वृद्धि का कारण भी बन सकता है।
मोबाइल लाइव प्रसारण प्रौद्योगिकी के अनुकूलन पर दूसरा अनुभव (पीपीटी सहित)
एक पूर्ण लाइव प्रसारण प्रक्रिया में निम्नलिखित लिंक शामिल हैं लेकिन संग्रह, प्रसंस्करण, कोडिंग, पैकेट, स्ट्रीमिंग, ट्रांसमिशन, ट्रांसकोडिंग, वितरण, स्ट्रीमिंग, डीकोडिंग और प्लेबैक: तक सीमित नहीं है। स्ट्रीमिंग से लेकर प्लेइंग तक, और फिर इंटरमीडिएट फॉरवर्डिंग लिंक के माध्यम से, जितना कम विलंब होगा, उपयोगकर्ता अनुभव उतना ही बेहतर होगा।
लाइव प्रसारण का दूसरा प्रदर्शन संकेतक वीडियो प्लेबैक प्रक्रिया में डिस्प्ले फ्रेम लैग है, जो लोगों को "कार्ड" महसूस कराता है। इकाई समय में निभाई जाने वाली हिट की संख्या के आंकड़ों को कार्टिंग दर कहा जाता है।
कैटोन का कारण बनने वाले कारक स्ट्रीमिंग अंत, सार्वजनिक नेटवर्क ट्रांसमिशन या असामान्य नेटवर्क घबराहट, या टर्मिनल उपकरणों के खराब डिकोडिंग प्रदर्शन का डेटा रुकावट हो सकते हैं। कम या कोई केटन आवृत्ति, बेहतर उपयोगकर्ता अनुभव।
तीसरे लाइव प्रदर्शन संकेतक की पहली स्क्रीन समय लेने वाली है, जो उस समय को संदर्भित करती है जो स्क्रीन को पहली क्लिक और खेलने के बाद देखने के लिए नग्न आंखों की प्रतीक्षा कर रही है। तकनीकी रूप से, यह खिलाड़ी को रेंडरिंग डिस्प्ले के पहले फ्रेम को डिकोड करने में लगने वाले समय को संदर्भित करता है। सामान्यतया, "सेकंड ऑन" स्क्रीन को संदर्भित करता है, प्लेबैक पर क्लिक करने के बाद एक सेकंड के भीतर देखा जा सकता है। जितनी तेज़ी से पहली स्क्रीन खुलती है, उपयोगकर्ता अनुभव उतना ही बेहतर होता है।
उपर्युक्त तीन लाइव प्रसारण प्रदर्शन संकेतक उपयोगकर्ता अनुभव आवश्यकताओं पर कम विलंबता, उच्च-परिभाषा चिकनी, तेज दूसरे के अनुरूप हैं। मोबाइल लाइव ऐप के उपयोगकर्ता अनुभव को अनुकूलित करने के लिए इन तीन प्रदर्शन संकेतकों को समझना बहुत महत्वपूर्ण है।
तो मोबाइल लाइव प्रसारण में आम गड्ढे क्या हैं?
व्यवहार में संक्षेपित अनुभव के अनुसार, मोबाइल प्लेटफॉर्म पर वीडियो लाइव प्रसारण के गड्ढे को दो पहलुओं में संक्षेपित किया जा सकता है: उपकरण अंतर और नेटवर्क वातावरण में इन दृश्यों द्वारा लाया गया तकनीकी परीक्षण।
मोबाइल लाइव प्रसारण दृश्य के गड्ढे और परिहार उपाय
विभिन्न चिप प्लेटफार्मों पर कोडिंग अंतर
मोबाइल लाइव प्रसारण प्रौद्योगिकी के अनुकूलन पर दूसरा अनुभव (पीपीटी सहित)
आईओएस प्लेटफॉर्म पर कोई फर्क नहीं पड़ता है या नरम कोडिंग, क्योंकि यह सेब का कारखाना है, अलग-अलग चिप प्लेटफार्मों के कारण लगभग कोई कोडिंग अंतर नहीं है।
हालांकि, एंड्रॉइड प्लेटफॉर्म पर, एंड्रॉइड फ्रेमवर्क एसडीके द्वारा प्रदान किए गए मीडियाकोड एनकोडर में विभिन्न चिप प्लेटफार्मों पर बहुत अंतर है। विभिन्न निर्माता अलग-अलग चिप्स का उपयोग करते हैं, जबकि अलग-अलग चिप प्लेटफार्मों पर एंड्रॉइड मीडियाकोड प्रदर्शन थोड़ा अलग है, और पूरे प्लेटफ़ॉर्म की संगतता को महसूस करने की लागत कम नहीं है।
इसके अलावा, एंड्रॉइड मीडियाकोड हार्ड कोडिंग परत का एच .264 कोडिंग गुणवत्ता पैरामीटर आधारित है, इसलिए आमतौर पर पेंटिंग की गुणवत्ता भी सामान्य है। इसलिए, एंड्रॉइड प्लेटफ़ॉर्म के तहत, नरम संपादन का उपयोग करने के लिए सिफारिश की जाती है, लाभ यह है कि पेंटिंग की गुणवत्ता को विनियमित किया जा सकता है और संगतता बेहतर है।
उच्च प्रदर्शन के साथ कम अंत उपकरण कैसे इकट्ठा और कोड करें?
मोबाइल लाइव प्रसारण प्रौद्योगिकी के अनुकूलन पर दूसरा अनुभव (पीपीटी सहित)
उदाहरण के लिए, कैमरा तस्वीर हो सकती है। किसी चित्र का आयतन छोटा नहीं है। यदि अधिग्रहण की आवृत्ति बहुत अधिक है और कोडिंग की फ्रेम दर बहुत अधिक है, तो प्रत्येक चित्र एनकोडर से गुजरता है, एनकोडर फिर से अधिभार ले सकता है।
इस समय, हम विचार कर सकते हैं कि कोडिंग से पहले, तस्वीर की गुणवत्ता को प्रभावित किए बिना (हमने फ्रेम दर के सूक्ष्म महत्व के बारे में बात की है), हम चुनिंदा फ्रेम खो सकते हैं, ताकि कोडिंग लिंक की बिजली की खपत को कम किया जा सके।
कमजोर नेटवर्क के तहत उच्च परिभाषा चिकनी स्ट्रीमिंग की गारंटी कैसे दें
मोबाइल लाइव प्रसारण प्रौद्योगिकी के अनुकूलन पर दूसरा अनुभव (पीपीटी सहित)
मोबाइल नेटवर्क में, नेटवर्क अस्थिरता, कनेक्शन रीसेट, टूटी हुई रेखा पुन: संयोजन, एक तरफ, अक्सर पुन: संयोजन, और कनेक्शन की स्थापना के लिए ओवरहेड की आवश्यकता होती है। दूसरी ओर, बैंडविड्थ की अड़चन विशेष रूप से तब हो सकती है जब जीपीआरएस / 2 जी / 3 जी / 4 जी स्विच होता है। जब बैंडविड्थ पर्याप्त नहीं है, तो उच्च फ्रेम दर / उच्च बिट दर वाली सामग्री को बाहर भेजना मुश्किल है, इसलिए चर बिट दर समर्थन की आवश्यकता है।
यही है, पुश एंड पर, नेटवर्क स्थिति और सरल गति माप का पता लगाया जा सकता है, और नेटवर्क स्विचिंग के दौरान पुश के सहज प्रवाह को सुनिश्चित करने के लिए कोड दर को गतिशील रूप से स्विच किया जा सकता है।
दूसरे, कोडिंग, पैकेट और पुश स्ट्रीम का तर्क भी ठीक हो सकता है। आप चुनिंदा फ़्रेमों को खोने का प्रयास कर सकते हैं, जैसे कि वीडियो संदर्भ फ़्रेम को पहले खोना (I फ़्रेम और ऑडियो फ़्रेम), जो संचारित की जाने वाली डेटा सामग्री को भी कम कर सकता है, लेकिन साथ ही, यह प्रभावित न करने के उद्देश्य को प्राप्त कर सकता है पेंटिंग और चिकनी ऑडियो-विजुअल संस्करण की गुणवत्ता।
लाइव स्ट्रीम की स्थिति और व्यावसायिक स्थिति को प्रतिष्ठित करने की आवश्यकता है
लाइव प्रसारण मीडिया स्ट्रीम की बातचीत है और ऐप एपीआई सिग्नलिंग स्ट्रीम है, और दोनों की स्थिति को भ्रमित नहीं किया जा सकता है। विशेष रूप से, एपीपी इंटरैक्शन के एपीआई राज्य के आधार पर लाइव स्ट्रीम की स्थिति का अनुमान नहीं लगाया जा सकता है।
मोबाइल लाइव प्रसारण प्रौद्योगिकी के अनुकूलन पर दूसरा अनुभव (पीपीटी सहित)
ऊपर लाइव मोबाइल दृश्य में कई सामान्य गड्ढे और बचाव के उपाय हैं।
मोबाइल लाइव प्रसारण दृश्य के लिए अन्य अनुकूलन उपाय
1 、 "दूसरे पर" पौराणिक तक पहुंचने के लिए शुरुआती गति का अनुकूलन कैसे करें?
आप देख सकते हैं कि बाजार में कुछ मोबाइल फोन लाइव ऐप बहुत तेजी से, थोड़ा चालू है। और कुछ मोबाइल फोन लाइव ऐप, खेलने से पहले कई सेकंड के बाद खेलने के लिए क्लिक करें। ऐसे अंतर का क्या कारण है?
अधिकांश खिलाड़ी डीओपी पूर्ण होने के बाद डिकोड और खेल सकते हैं। Ffmpeg आधारित खिलाड़ी केवल ऑडियो और पेंटिंग के समय स्टैम्प सिंक्रनाइज़ेशन के बाद ही खेल सकते हैं (यदि लाइव प्रसारण में कोई ऑडियो नहीं है, तो केवल वीडियो ऑडियो टाइमआउट के इंतजार के बाद चेहरा चला सकता है)।
निम्नलिखित पहलुओं में दूसरे पर विचार किया जा सकता है:
1. खिलाड़ी तर्क को फिर से प्रदर्शित करने के लिए खिलाड़ी को प्रदर्शित करने के बाद उसे पहला मुख्य फ्रेम मिलता है।
जीओपी का पहला फ्रेम आमतौर पर कीफ़्रेम होता है, और यह कम डेटा लोड होने के कारण "पहले फ्रेम दूसरे पर" तक पहुंच सकता है।
यदि लाइव सर्वर GOP कैश का समर्थन करता है, तो इसका मतलब है कि खिलाड़ी सर्वर के साथ संबंध स्थापित करने के तुरंत बाद डेटा प्राप्त कर सकता है, इस प्रकार पूरे क्षेत्र में और ऑपरेटरों में बैक सोर्स ट्रांसमिशन के समय की बचत करता है।
जीओपी कीफ्रेम की अवधि को दर्शाता है, अर्थात्, दो कीफ्रेम के बीच की दूरी, अर्थात् एक फ्रेम समूह में फ्रेम की अधिकतम संख्या। यह मानते हुए कि एक वीडियो की निरंतर फ्रेम दर 24fps (यानी 1 सेकंड 24 फ्रेम) और कीफ्रेम अवधि 2S है, तो एक GOP 48 चित्र है। सामान्य तौर पर, वीडियो के प्रत्येक सेकंड के लिए कम से कम एक कीफ्रेम की आवश्यकता होती है।
कीफ़्रेम की संख्या बढ़ाने से चित्र की गुणवत्ता में सुधार होता है (GOP आमतौर पर FPS का एक गुणक होता है), लेकिन एक ही समय में बैंडविड्थ और नेटवर्क लोड को बढ़ाता है। इसका मतलब है कि क्लाइंट प्लेयर एक GOP डाउनलोड करता है।
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