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इंटरनेट के लोकप्रिय होने के साथ, ऑडियो और वीडियो सिग्नल प्रसारित करने के लिए नेटवर्क का उपयोग करने की मांग बढ़ रही है। रेडियो और टेलीविजन और अन्य मीडिया ऑनलाइन होने के बाद, वे सभी इंटरनेट के माध्यम से अपने स्वयं के ऑडियो और वीडियो कार्यक्रम जारी करने की उम्मीद करते हैं। हालांकि, ऑडियो और वीडियो के भंडारण में फ़ाइलों की मात्रा आम तौर पर बहुत बड़ी है। जब नेटवर्क बैंडविड्थ अभी भी बहुत सीमित है, तो दसियों मिनट खर्च करना सिरदर्द है या फिर ऑडियो और वीडियो फ़ाइल के प्रसारण की प्रतीक्षा करना। स्ट्रीमिंग मीडिया प्रौद्योगिकी के उद्भव ने इंटरनेट पर ऑडियो और वीडियो प्रसारण की कठिनाई को कुछ हद तक सुधार दिया है। स्ट्रीमिंग मीडिया तकनीक की उत्पत्ति संयुक्त राज्य अमेरिका में हुई, और संयुक्त राज्य अमेरिका में स्ट्रीमिंग मीडिया का अनुप्रयोग अब आम है। उदाहरण के लिए, एचपी के उत्पाद लॉन्च और बिक्री स्टाफ प्रशिक्षण ऑनलाइन वीडियो के साथ आयोजित किए जाते हैं। पारंपरिक प्लेबैक विधियों के विपरीत, स्ट्रीमिंग मीडिया खेलने से पहले पूरी फ़ाइल को डाउनलोड नहीं करता है, लेकिन केवल सामग्री का हिस्सा कैश करता है, जिससे स्ट्रीमिंग मीडिया डेटा को प्रसारित और स्ट्रीमिंग करते समय खेला जाता है, जो डाउनलोड प्रतीक्षा समय और भंडारण स्थान को बचाता है। स्ट्रीमिंग मीडिया तकनीक की विशेषताओं को मिलाकर नेटवर्क टीवी अस्तित्व में आया। यह तेजी से नेटवर्क विकास की प्रवृत्ति को अच्छी तरह से अनुकूलित कर सकता है और नेटवर्क संसाधनों का पूर्ण और प्रभावी उपयोग कर सकता है। इसलिए, स्ट्रीमिंग मीडिया प्रौद्योगिकी से इंटरनेट टीवी का विकास अविभाज्य है। यह लेख स्ट्रीमिंग मीडिया प्रौद्योगिकी पर आधारित इंटरनेट टीवी के अनुप्रयोग और विकास पर केंद्रित है।
1 स्ट्रीमिंग मीडिया प्रौद्योगिकी
1.1 मीडिया प्रौद्योगिकी स्ट्रीमिंग का सिद्धांत
स्ट्रीमिंग मीडिया को स्ट्रीमिंग मीडिया भी कहा जाता है। यह उन व्यवसायों को संदर्भित करता है जो डेटा पैकेट के रूप में प्रोग्राम भेजने और नेटवर्क पर वितरित करने के लिए वीडियो वितरण सर्वर का उपयोग करते हैं। उपयोगकर्ता द्वारा डिकम्प्रेसन डिवाइस के माध्यम से डेटा को डिकम्प्रेस करने के बाद, प्रोग्राम को ट्रांसमिशन से पहले प्रदर्शित किया जाएगा। इस प्रक्रिया में संबंधित पैकेजों की एक श्रृंखला को "प्रवाह" कहा जाता है। स्ट्रीमिंग मीडिया वास्तव में एक नई मीडिया वितरण पद्धति को संदर्भित करता है, न कि एक नया मीडिया। स्ट्रीमिंग मीडिया प्रौद्योगिकी के पूर्ण अनुप्रयोग के बाद, लोग सीधे ऑनलाइन चैट में इनपुट कर सकते हैं; यदि आप एक दूसरे के चेहरे और अभिव्यक्ति को देखना चाहते हैं, जब तक कि दोनों पार्टियों में एक कैमरा न हो; यदि आप इंटरनेट पर रुचि के उत्पाद देखते हैं, तो इसे क्लिक करें, व्याख्याकार वीडियो और कमोडिटी वीडियो पॉप आउट करेगा; अधिक यथार्थवादी वीडियो समाचार भी दिखाई देंगे।
यदि आप फ़ाइल स्थानांतरण को पानी प्राप्त करने की प्रक्रिया के रूप में मानते हैं, तो पिछले हस्तांतरण की विधि उपयोगकर्ताओं के लिए एक नियम की तरह है। जब तक आप इसका उपयोग कर सकते हैं, तब तक आपको पानी की एक बाल्टी भर जाने तक इंतजार करना चाहिए। यह प्रतीक्षा समय स्वाभाविक रूप से पानी के प्रवाह और बाल्टी के आकार से प्रभावित होता है। प्रभाव का आकार। स्ट्रीमिंग विधि नल को चालू करने और थोड़ी देर के लिए प्रतीक्षा करने के लिए है, और पानी लगातार बाहर निकल जाएगा, और इसका उपयोग किसी भी समय किया जा सकता है। इसलिए, पानी के प्रवाह या बाल्टी के आकार की परवाह किए बिना, उपयोगकर्ता इसे कर सकते हैं। कभी भी पानी का इस्तेमाल करें। इस अर्थ में, स्ट्रीमिंग मीडिया शब्द बहुत ज्वलंत है।
स्ट्रीमिंग के कार्यान्वयन के लिए कैशिंग की आवश्यकता होती है। चूँकि इंटरनेट पैकेट ट्रांसमिशन का उपयोग आंतरायिक असिंक्रोनस ट्रांसमिशन के आधार के रूप में करता है, वास्तविक समय ए / वी स्रोत या संग्रहीत ए / वी फ़ाइल के लिए, उन्हें ट्रांसमिशन के दौरान कई पैकेटों में तोड़ा जाना चाहिए। चूंकि नेटवर्क गतिशील रूप से बदलता है, इसलिए प्रत्येक पैकेट का चयन किया जाता है। मार्ग भिन्न हो सकता है, इसलिए क्लाइंट तक पहुंचने में देरी भी अलग है, और यहां तक कि पहले डेटा पैकेट बाद में भी आ सकता है। इस कारण से, कैश सिस्टम का उपयोग देरी और घबराहट के प्रभावों की भरपाई करने के लिए और डेटा पैकेट के सही अनुक्रम को सुनिश्चित करने के लिए किया जाता है, ताकि मीडिया डेटा लगातार आउटपुट हो सके, और प्लेबैक को अस्थायी नेटवर्क के कारण रोका नहीं जा सकेगा भीड़भाड़। आम तौर पर, कैश की आवश्यक क्षमता बड़ी नहीं होती है, क्योंकि कैश डेटा को स्टोर करने के लिए एक सर्कुलर लिंक्ड लिस्ट स्ट्रक्चर का उपयोग करता है: जिस कंटेंट को प्ले किया गया है, उसे छोड़ कर स्ट्रीम फ्री कैश स्पेस को बाद में अनप्लेड कंटेंट को कैश करने के लिए फिर से इस्तेमाल कर सकता है। स्ट्रीमिंग की प्राप्ति के लिए एक उपयुक्त ट्रांसमिशन प्रोटोकॉल की आवश्यकता होती है। क्योंकि टीसीपी को अधिक ओवरहेड की आवश्यकता होती है, यह वास्तविक समय के डेटा को प्रसारित करने के लिए उपयुक्त नहीं है। स्ट्रीमिंग ट्रांसमिशन की कार्यान्वयन योजना में, HTTP / TCP का उपयोग आमतौर पर नियंत्रण सूचना प्रसारित करने के लिए किया जाता है, जबकि RTP / UDP का उपयोग वास्तविक समय ध्वनि डेटा को प्रसारित करने के लिए किया जाता है। ट्रांसमिशन ट्रांसमिशन की प्रक्रिया आम तौर पर इस प्रकार है: उपयोगकर्ता द्वारा स्ट्रीमिंग मीडिया सेवा का चयन करने के बाद, वेब ब्राउज़र और वेब सर्वर नियंत्रण सूचना का आदान-प्रदान करने के लिए HTTP / TCP का उपयोग करते हैं, ताकि वास्तविक समय के डेटा को प्रसारित करने की आवश्यकता हो मूल जानकारी से; तब क्लाइंट मशीन पर वेब ब्राउज़र A / VHelper प्रोग्राम शुरू करता है, और हेल्पर प्रोग्राम को आरंभीकृत करने के लिए वेब सर्वर से संबंधित मापदंडों को पुनः प्राप्त करने के लिए HTTP का उपयोग करता है। इन मापदंडों में निर्देशिका जानकारी, ए / वी डेटा एन्कोडिंग प्रकार, या ए / वी पुनर्प्राप्ति से संबंधित सर्वर पता शामिल हो सकते हैं।
यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि स्ट्रीमिंग ट्रांसमिशन में, दो अलग-अलग संचार प्रोटोकॉल, आरटीपी / यूडीपी और आरटीएसपी / टीसीपी, का उपयोग ए / वी सर्वर के साथ संपर्क स्थापित करने के लिए किया जाता है ताकि सर्वर के उत्पादन को ए / रनिंग से अलग किया जा सके। वी क्लाइंट का गंतव्य पता जहां हेल्पर प्रोग्राम स्थित है। स्ट्रीमिंग ट्रांसमिशन की प्राप्ति के लिए आम तौर पर एक समर्पित सर्वर और खिलाड़ी की आवश्यकता होती है।
1.2 मीडिया प्रौद्योगिकी स्ट्रीमिंग की प्राप्ति प्रक्रिया
स्ट्रीमिंग मीडिया सिस्टम में निम्नलिखित पाँच पहलू शामिल हैं:
(1) कोडिंग टूल: स्ट्रीमिंग मीडिया प्रारूप बनाने के लिए मल्टीमीडिया डेटा बनाने, पकड़ने और संपादित करने के लिए उपयोग किया जाता है।
(२) मीडिया डेटा को स्ट्रीम करना।
(3) सर्वर: स्टोर और स्ट्रीमिंग मीडिया डेटा को नियंत्रित।
(4) नेटवर्क: मल्टीमीडिया ट्रांसमिशन प्रोटोकॉल और यहां तक कि रीयल-टाइम ट्रांसमिशन प्रोटोकॉल के लिए उपयुक्त नेटवर्क।
(5) प्लेयर: क्लाइंट के लिए स्ट्रीमिंग मीडिया फ़ाइलों को ब्राउज़ करने के लिए।
इन पांच भागों में से कुछ की आवश्यकता वेबसाइट द्वारा होती है, कुछ क्लाइंट द्वारा आवश्यक होती है, और विभिन्न स्ट्रीमिंग मीडिया मानकों और विभिन्न कंपनियों के समाधान कुछ मामलों में भिन्न होंगे।
स्ट्रीमिंग मीडिया तकनीक का उपयोग करते समय, ऑडियो और वीडियो फ़ाइलों को संबंधित प्रारूपों को अपनाना चाहिए, और विभिन्न प्रारूपों की फ़ाइलों को अलग-अलग प्लेयर सॉफ़्टवेयर के साथ चलाने की आवश्यकता होती है। तथाकथित "एक चाबी एक ताला खोलता है"। वर्तमान में, स्ट्रीमिंग मीडिया तकनीक, RealNetworks से RealMedia, Microsoft से विंडोज मीडिया और Apple से QITIckTIme नाम का उपयोग करके ऑडियो और वीडियो फ़ाइलों के तीन मुख्य "शैलियों" हैं।
सामग्री प्रस्तुत करने की विधि के अनुसार, स्ट्रीमिंग मीडिया को दो प्रकारों में विभाजित किया जा सकता है: लाइव स्ट्रीमिंग मीडिया प्रसारण (यानी वेब प्रसारण) और संग्रहीत वीडियो और ऑडियो जो उपयोगकर्ताओं द्वारा मांग पर एक्सेस किए जाते हैं। स्ट्रीमिंग मीडिया के प्रकार के बावजूद, यह मीडिया सामग्री के प्लेबैक के लिए मूल फुटेज को फिल्माने से एक निश्चित प्रक्रिया लेता है। निम्नलिखित स्ट्रीमिंग मीडिया को स्ट्रीमिंग मीडिया बनाने, प्रसारित करने और उपयोग करने की प्रक्रिया को समझने के लिए एक उदाहरण के रूप में RealMedia लेता है:
(1) घटना को रिकॉर्ड करने के लिए वीडियो कैप्चर डिवाइस का उपयोग करें।
(2) अधिग्रहीत सामग्री को संपादित करें, और फिर इसे डिजिटल रूप से संसाधित करने के लिए वीडियो संपादन हार्डवेयर और सॉफ़्टवेयर का उपयोग करें।
(3) डिजीटल वीडियो और ऑडियो सामग्री स्ट्रीमिंग मीडिया प्रारूप में एन्कोडेड है।
(4) मीडिया फ़ाइलें या लाइव डेटा स्ट्रीम होस्ट कंप्यूटर पर सेव की जाती हैं, जहाँ स्ट्रीमिंग मीडिया सर्वर सॉफ़्टवेयर स्थापित होता है।
(5) उपयोगकर्ता वीडियो स्ट्रीम का अनुरोध करने या स्ट्रीम सामग्री के डेटाबेस तक पहुंचने के लिए वेब पेज पर क्लिक करता है।
(6) होस्ट सर्वर नेटवर्क के माध्यम से अंतिम उपयोगकर्ता के लिए डिजिटल सामग्री को प्रस्तुत करता है।
(7) अंतिम उपयोगकर्ता प्लेबैक प्रोग्राम का उपयोग करता है जो डेस्कटॉप या मोबाइल टर्मिनल पर मीडिया सामग्री को वापस देखने और देखने के लिए प्रदर्शित करता है।
क्योंकि स्ट्रीमिंग मीडिया प्रौद्योगिकी कुछ हद तक मल्टीमीडिया जानकारी के प्रसारण के लिए नेटवर्क बैंडविड्थ की सीमा के माध्यम से टूट गई है, यह व्यापक रूप से ऑनलाइन लाइव प्रसारण, ऑनलाइन विज्ञापन, मांग पर वीडियो, दूरस्थ शिक्षा, टेलीमेडिसिन, वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग, कॉर्पोरेट प्रशिक्षण, में उपयोग किया जाता है ई-कॉमर्स, आदि क्षेत्र।
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